varusu
ようこそ無気力なブログへ
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フレアって便利ですねー
色々と急がしい時期になって来てしまったので、
更新がとぎれとぎれになってますし、どうでもいい記事を書いてたりしますけど、
もう少し、デフォルトB操作に慣れて、余裕のある時期になったら、
ちゃんとした記事を書きたいと思います^^;
とりあえず、今日は、公式で気づいたことが有ったので一つ。
これは、当然と言ってしまえば当然なのですが、ミサイルを装備した機体が多いことに今更気づきました^^;
レギュレーションの変化で若干ミサイルが強化された影響もあるのでしょうが、
約8割の対戦した機体がミサイル装備でした。
というわけで、
いつものマシンガン機体やマシライ機体に、フレアを装備してみました^^
フレア使うタイミングとかは知らないので、ミサイル見たら適当にばらまいてただけなんですけど、
さすが、フレア・・・
ミサイル回避とか無視して攻撃続行できる所が魅力的です。
あと、遠距離から飛んでくるPMミサイル、分裂ミサイルもフレアがあれば、
ミサイル回避の下手な私でもダメージ無しで接近できたりするので、うれしい限りです^^
ただ、ヴェガ装備やバズ装備など、フラッシュが無いと危険な相手に殺されそうで恐いですね・・・
更新がとぎれとぎれになってますし、どうでもいい記事を書いてたりしますけど、
もう少し、デフォルトB操作に慣れて、余裕のある時期になったら、
ちゃんとした記事を書きたいと思います^^;
とりあえず、今日は、公式で気づいたことが有ったので一つ。
これは、当然と言ってしまえば当然なのですが、ミサイルを装備した機体が多いことに今更気づきました^^;
レギュレーションの変化で若干ミサイルが強化された影響もあるのでしょうが、
約8割の対戦した機体がミサイル装備でした。
というわけで、
いつものマシンガン機体やマシライ機体に、フレアを装備してみました^^
フレア使うタイミングとかは知らないので、ミサイル見たら適当にばらまいてただけなんですけど、
さすが、フレア・・・
ミサイル回避とか無視して攻撃続行できる所が魅力的です。
あと、遠距離から飛んでくるPMミサイル、分裂ミサイルもフレアがあれば、
ミサイル回避の下手な私でもダメージ無しで接近できたりするので、うれしい限りです^^
ただ、ヴェガ装備やバズ装備など、フラッシュが無いと危険な相手に殺されそうで恐いですね・・・
すごーいw
今日、スカイプオープン部屋で、
メディアプレイヤーにこのURLを入力すると、
リアルタイムで人の対戦が見ることができる!っていうのをやってましたので
がんばってメディアプレイヤーのURLを入力する場所を探しました^^;
20分ぐらい・・・><
(結局自分で見つけられなかったので、なぎさんと、くらさんに教えて貰ってなんとかなりました;;)
ACPOT4さんの第三回AC4タッグ大会で、
写真屋さんの披露した、リアルタイム配信のようなハイテク技です!
スカイプオープン部屋で披露してたアイスさん。
さすがすぎます@@
面白かったので是非またお願いしますね〜^^
メディアプレイヤーにこのURLを入力すると、
リアルタイムで人の対戦が見ることができる!っていうのをやってましたので
がんばってメディアプレイヤーのURLを入力する場所を探しました^^;
20分ぐらい・・・><
(結局自分で見つけられなかったので、なぎさんと、くらさんに教えて貰ってなんとかなりました;;)
ACPOT4さんの第三回AC4タッグ大会で、
写真屋さんの披露した、リアルタイム配信のようなハイテク技です!
スカイプオープン部屋で披露してたアイスさん。
さすがすぎます@@
面白かったので是非またお願いしますね〜^^
デフォルトB操作と、旧操作との違い
AC4のデフォルトB操作を始めてから一週間がたとうとしておりますー
さて、一週間前まで使っていた私の操作はAC3などでおなじみの、
×がブーストとか、□で右手武器とか、L1で左平行移動、L2R2で上下の視点移動、とかそんな操作でした。
デフォB操作と、旧操作で一番違うと思うのがマニュアルとオートの差だと思います。
簡単に言うと、
旧操作だとマニュオンがやりやすく、そのかわりオートの恩恵を受けにくいという事に対し
デフォルトBだとマニュオンが難しく、代わりにオートパワーがフルに発揮できる、のが特徴かと感じましたー。
どっちが強い?っていう話になると、困るんですが
二段使える点で言えば、デフォルトB操作の方が可能性があるようにも見えますし、
マニュオンで普通に戦える点で言えば旧操作もなかなか捨てがたいですが、
せっかく二段QBという要素が有るので、二段を使えた方がACを満喫できるかと^^
という結論に私はたどり着きましたので、
デフォルトBにキーアセンを変えております^^
以上、デフォルトB操作と旧操作の違いでしたー
さて、一週間前まで使っていた私の操作はAC3などでおなじみの、
×がブーストとか、□で右手武器とか、L1で左平行移動、L2R2で上下の視点移動、とかそんな操作でした。
デフォB操作と、旧操作で一番違うと思うのがマニュアルとオートの差だと思います。
簡単に言うと、
旧操作だとマニュオンがやりやすく、そのかわりオートの恩恵を受けにくいという事に対し
デフォルトBだとマニュオンが難しく、代わりにオートパワーがフルに発揮できる、のが特徴かと感じましたー。
どっちが強い?っていう話になると、困るんですが
二段使える点で言えば、デフォルトB操作の方が可能性があるようにも見えますし、
マニュオンで普通に戦える点で言えば旧操作もなかなか捨てがたいですが、
せっかく二段QBという要素が有るので、二段を使えた方がACを満喫できるかと^^
という結論に私はたどり着きましたので、
デフォルトBにキーアセンを変えております^^
以上、デフォルトB操作と旧操作の違いでしたー
マシライのコツ【対逆脚編】
えーと、
私がAC4についてブログに書けることと言ったら、マシライぐらいですので、マシライのコツについて書いていきたいと思います^^
今回は「マシライ」VS「逆脚」で、マシライがどういった立ち回りをすれば有利になるかを、
簡単にまとめて書きますー
(わかりにくかったら、苦情のコメントを書き殴ってください^^;)
マシライと逆脚が正面で撃ち合った場合、逆脚側の武装にもよりますが、
逆脚側のPAが有る間は逆脚有利、PAが崩壊すればマシライ有利、になるのが普通です。
そこで、基本MBが低出力のポラリスだったりする人は、正面でロックし続けPAを剥がすことに専念するのがベストだと思います。
(このとき、横QBで回避運動をするのも良いと思います)
PAさえ剥がしてしまえば、あとはダメージレースで勝てるわけですが、ここで注意したいのが交差です。
交差を許すと相手のPAが回復されてしまうので、バックQBは常に頭に入れておくと良いと思います。
次にMBがアーリヤ装備のマシライや、アーリヤじゃないけど気づいたらいつの間にか空中にいるって人は、
逆脚の頭上を取ることも良い立ち回りだそうです。
これは自分で編み出したのではなく、
逆脚に勝てなくて悩んでいたときに貰った助言だったのですが、いざというとき使えたりしますのでおためしあれ^^
パニックを起こす逆脚もいたりします。
あと警戒するべき点がいくつかあるのですが、私が一番厄介だと思うのがミサイルです。
正直、ミサイル使うのがうまい人はホントに戦いにくいですw
逆脚はぴょんぴょん跳ぶわけでして、視界の外に逃がしてしまうことも少なくないのですが、
そこでミサイル攻撃をされると、視界がミサイルの爆発でつぶれる上に、レーダーまでぐちゃぐちゃで、もう何が何だか分からなくなるときがあります・・・^^;
対策として単純にフレア積むとか、マニュアルで相手をロックし続けるとかしか無いので、今でも苦手です><
あとステージですが、障害物が無い場所や平らな地面が有るところはマシライ有利。
砂漠や、バーチャルA、などなど
障害物や、地面が隆起しているところは逆脚有利だと思います。
パラボラ、廃墟、などなど、
とりあえず、マシライ使う人にも、逆脚でマシライと戦う人にも
少しでも役に立ってくれれば良いなーと思ってます^^;
私がAC4についてブログに書けることと言ったら、マシライぐらいですので、マシライのコツについて書いていきたいと思います^^
今回は「マシライ」VS「逆脚」で、マシライがどういった立ち回りをすれば有利になるかを、
簡単にまとめて書きますー
(わかりにくかったら、苦情のコメントを書き殴ってください^^;)
マシライと逆脚が正面で撃ち合った場合、逆脚側の武装にもよりますが、
逆脚側のPAが有る間は逆脚有利、PAが崩壊すればマシライ有利、になるのが普通です。
そこで、基本MBが低出力のポラリスだったりする人は、正面でロックし続けPAを剥がすことに専念するのがベストだと思います。
(このとき、横QBで回避運動をするのも良いと思います)
PAさえ剥がしてしまえば、あとはダメージレースで勝てるわけですが、ここで注意したいのが交差です。
交差を許すと相手のPAが回復されてしまうので、バックQBは常に頭に入れておくと良いと思います。
次にMBがアーリヤ装備のマシライや、アーリヤじゃないけど気づいたらいつの間にか空中にいるって人は、
逆脚の頭上を取ることも良い立ち回りだそうです。
これは自分で編み出したのではなく、
逆脚に勝てなくて悩んでいたときに貰った助言だったのですが、いざというとき使えたりしますのでおためしあれ^^
パニックを起こす逆脚もいたりします。
あと警戒するべき点がいくつかあるのですが、私が一番厄介だと思うのがミサイルです。
正直、ミサイル使うのがうまい人はホントに戦いにくいですw
逆脚はぴょんぴょん跳ぶわけでして、視界の外に逃がしてしまうことも少なくないのですが、
そこでミサイル攻撃をされると、視界がミサイルの爆発でつぶれる上に、レーダーまでぐちゃぐちゃで、もう何が何だか分からなくなるときがあります・・・^^;
対策として単純にフレア積むとか、マニュアルで相手をロックし続けるとかしか無いので、今でも苦手です><
あとステージですが、障害物が無い場所や平らな地面が有るところはマシライ有利。
砂漠や、バーチャルA、などなど
障害物や、地面が隆起しているところは逆脚有利だと思います。
パラボラ、廃墟、などなど、
とりあえず、マシライ使う人にも、逆脚でマシライと戦う人にも
少しでも役に立ってくれれば良いなーと思ってます^^;
デフォルトB操作〜
3日ぐらい前からデフォルトB操作をがんばって習得中です^^;
(難しいですね〜マニュオン)
前の操作は、AC3とかと同じ操作だったのでマニュアルはそうでもなかったんですけど、
デフォルトB操作でマニュアルやってる人が神に思えてくるぐらい難しいですw
公式とかにも出てきたりするので、普通にモコモコにしてあげてください^^
(動きは初心者とさほど変わりないと思いますのでー)
(難しいですね〜マニュオン)
前の操作は、AC3とかと同じ操作だったのでマニュアルはそうでもなかったんですけど、
デフォルトB操作でマニュアルやってる人が神に思えてくるぐらい難しいですw
公式とかにも出てきたりするので、普通にモコモコにしてあげてください^^
(動きは初心者とさほど変わりないと思いますのでー)
コメントのありがたさ
ブログ作ってよくよく思うんですけど、
コメント貰うとホントにうれしくなります。
こんなブログにコメントくれた方、ありがとうござます^^
コメント貰うとホントにうれしくなります。
こんなブログにコメントくれた方、ありがとうござます^^
対ヴァルス
さて、私はマシライ使うことが多いんですが、
アンチとして代表されるのが軽2のWライフル装備です。
これを使えば、そう簡単に負けないのはほとんどの人が知っていると思いますので、
今回はアンチアセンではなく、すべての機体でヴァルスを倒そうという感じで書きたいと思います。
単刀直入に弱点を上げるとすれば、それは致命的な突進力の欠落です。
私の機体はMBポラリス、SBホロフェの横型マシライです。
(横型マシライについてはくらさんのブログに詳細が〜)
突進力が無いと言うことは、つまりその弱い突進さえうまく受け流しさえすれば、
例えAP4万代の機動力でもなんとかなったりするわけです。
(現に某理論派リンクスさんに、クセを見抜かれボコボコに^^;)
具体的には、基本的に交差を狙わない事が上げられます。
実は、相手の交差を狙うのは私の攻撃の軸になってたりします^^
自分で自分の弱点を書くなんてなんだか怪しげなんですけど、
基本は横にQBを発動してくる相手の方が、厄介に感じますしよく視界から見失います。
見失えば見失ったで、距離を取られるわけです。
距離を取られると突進力の無さが響き、相手に補足され攻撃を受ける。
運良く、フラロケを当てれればそのまま閃光ゲーを展開できるのですが、真っ正面からでは自爆しますし、PAがある撃ちは撃ち負けます。
横QBを多用する、ゴスナイフさんは特に苦手だったりします><
たぶん、私みたいなタイプの軽2さんもいたりすると思いますので、
私以外の人にも通じる点が少しはあると思います。
最後に特に軽2を相手にする場合は、武装もですがMBとSBを観察するのも良いと思います。
それだけでも、弱点を探すことができると思います。
MB、SBの見分け方とかはまた後で書けたら書きたいと思います^^;
アンチとして代表されるのが軽2のWライフル装備です。
これを使えば、そう簡単に負けないのはほとんどの人が知っていると思いますので、
今回はアンチアセンではなく、すべての機体でヴァルスを倒そうという感じで書きたいと思います。
単刀直入に弱点を上げるとすれば、それは致命的な突進力の欠落です。
私の機体はMBポラリス、SBホロフェの横型マシライです。
(横型マシライについてはくらさんのブログに詳細が〜)
突進力が無いと言うことは、つまりその弱い突進さえうまく受け流しさえすれば、
例えAP4万代の機動力でもなんとかなったりするわけです。
(現に某理論派リンクスさんに、クセを見抜かれボコボコに^^;)
具体的には、基本的に交差を狙わない事が上げられます。
実は、相手の交差を狙うのは私の攻撃の軸になってたりします^^
自分で自分の弱点を書くなんてなんだか怪しげなんですけど、
基本は横にQBを発動してくる相手の方が、厄介に感じますしよく視界から見失います。
見失えば見失ったで、距離を取られるわけです。
距離を取られると突進力の無さが響き、相手に補足され攻撃を受ける。
運良く、フラロケを当てれればそのまま閃光ゲーを展開できるのですが、真っ正面からでは自爆しますし、PAがある撃ちは撃ち負けます。
横QBを多用する、ゴスナイフさんは特に苦手だったりします><
たぶん、私みたいなタイプの軽2さんもいたりすると思いますので、
私以外の人にも通じる点が少しはあると思います。
最後に特に軽2を相手にする場合は、武装もですがMBとSBを観察するのも良いと思います。
それだけでも、弱点を探すことができると思います。
MB、SBの見分け方とかはまた後で書けたら書きたいと思います^^;
マシライ
とりあえず書くことがないので、公式で使ってる機体について書きますー
とは言っても貰い物の機体を使ってるんですけどね^^;
サラフ頭
サラフコア
アーリヤ腕
サラフ脚
FCSがインブルー
重GAジェネ
MB ポラリス
BB オーギル
SB ホロフェ
OB 一番負荷の少ない物
右手 アザン
左手 ザカト
肩 フラッシュロケット
背中 たまにプラズマ背負ってたりしますけど、いつもは何もつけてません
ちなみにこの機体の持ち主さんは大ロケットと、ハイアクト積んでます^^
格納 無し
スタピライザー
背中にアーリヤの羽っぽいのをつけて、あと尻尾もついてます。
チューンは、EN出力、MBの水平推力、前進QB、横QB、旋回性能をフルチューン
残りはKP出力、積載量、運動性能、照準精度に分けてますー
使い方は、マシライ(距離で言うと200位?)の間合いで撃ち続けるのが基本ですね。
ただ正面で撃ち合ってると、相手の武器次第では撃ち負けてきますので
ホロフェの力で横に回り込みます。
でもオートサイティング使ってないとホロフェの吹っ飛びを制御できないので、オート推奨です。
あとの細かい操作は慣れでどうにかなるので、一度は作って試してくださいー
次回予告、
公式でvarusuを発見したときの対処法
とは言っても貰い物の機体を使ってるんですけどね^^;
サラフ頭
サラフコア
アーリヤ腕
サラフ脚
FCSがインブルー
重GAジェネ
MB ポラリス
BB オーギル
SB ホロフェ
OB 一番負荷の少ない物
右手 アザン
左手 ザカト
肩 フラッシュロケット
背中 たまにプラズマ背負ってたりしますけど、いつもは何もつけてません
ちなみにこの機体の持ち主さんは大ロケットと、ハイアクト積んでます^^
格納 無し
スタピライザー
背中にアーリヤの羽っぽいのをつけて、あと尻尾もついてます。
チューンは、EN出力、MBの水平推力、前進QB、横QB、旋回性能をフルチューン
残りはKP出力、積載量、運動性能、照準精度に分けてますー
使い方は、マシライ(距離で言うと200位?)の間合いで撃ち続けるのが基本ですね。
ただ正面で撃ち合ってると、相手の武器次第では撃ち負けてきますので
ホロフェの力で横に回り込みます。
でもオートサイティング使ってないとホロフェの吹っ飛びを制御できないので、オート推奨です。
あとの細かい操作は慣れでどうにかなるので、一度は作って試してくださいー
次回予告、
公式でvarusuを発見したときの対処法
さっそくのテンプレート変更ー
見えにくいのではー?という意見があったので、さっそく背景変えました^^
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